Animacija. Let This Grieving Soul Retire!
2026-03-01 09:17:17
Aš pažiūrėjau pirmą epizodą ir man jis nepatiko, bet vis tiek kažkodėl pažiūrėjau antrą, po to trečią…

Aš pažiūrėjau pirmą epizodą ir man jis nepatiko, bet vis tiek kažkodėl pažiūrėjau antrą, po to trečią…

Aš žaidžiu daug žaidimų ir tai mane privertė susimąstyti: kodėl vieni žaidimai man patinka labiau nei kiti? Kas sudaro gerą stalo žaidimą? Pakalbėkime apie tai.

Man labai patinka šito žaidimo iliustracijų stilius. Aš galėčiau žiūrėti ir žiūrėti į jas. Bet tuo pačiu, šitas stilius turbūt netiktų jokiam kitam žaidimui.
Aišku, iliustracijų stilius nesvarbu, svarbiausia: ar žaidimas yra smagus? Pakalbėkime apie tai.

2024 metais parašiau tekstą Sėkmė stalo žaidimuose, kuriame su pavyzdžiai apibūdinau ką daro sėkmė žaidime ir kaip tai įtakoja žaidimo jausmą. Šiandien noriu pakalbėti apie stalo žaidimų komponentus, kurie įveda sėkmę į žaidimą ir kaip sumažinti sėkmės įtaką.

Jeigu jums patinka žaidimai, apie kuriuos aš paprastai rašau, tai šitas žaidimas jums nepatiks. Bet jeigu jums patinka vakarėlių žaidimai, vaidmenų žaidimai, RPG, DnD, galbūt, galbūt šis žaidimas jums patiks.

Tai yra penktasis Friedemann Friese žaidimas mano kolekcijoje. Taip, šitas autorius sukuria labai daug žaidimų ir, taip, dažniausiai bent vienas iš jų mane sudomina. Grįžtant prie šito žaidimo, mane labai žavi tema, bet žaidimas turi problemų. Pakalbėkime apie viską iš eilės.

Galbūt tu dabar kaip tik ruošiesi baigti mokyklą ar universitetą, galbūt nori keisti profesiją ir kažkas tau pasakė, kad programuotojai daug uždirba. Tu pagalvojai: galbūt aš turėčiau tapti programuotoju? Šis tekstas skirtas tau.
Programuotojo profesija šiandien nėra tokia kaip prieš dešimt ar net penkis metus. Tai greičiausiai yra profesija, kuri stipriausiai pasikeis per sekančius penkis/dešimt metų, todėl jeigu nori pradėti karjerą šiandien turi ateiti su teisingu nusiteikimu.

Pasaulyje dabar vyrauja įsitikinimas, kad valstybės biudžetas turėtų būti tvarkomas lygiai taip pat kaip šeimos biudžetas: negali išleisti daugiau nei uždirbi. Jeigu mokesčiai yra taip kaip valstybė uždirba, tai iš kur tuomet atsiranda pinigai?
Jeigu Petras paspaudžia „Spausdinti Pinigus“ mygtuką, tai jo sukurtas produktas vadinamas padirbtu ir Petras pasodinamas į kalėjimą. Jeigu valstybė paspaudžia „Spausdinti Pinigus“ mygtuką, tai su tais pinigais galima atsiskaityti bet kurioje parduotuvėje ar restorane. Jeigu valstybė gali atspausdinti tiek pinigų kiek nori, tai kam reikalingi mokesčiai?

Šerlokas Holmsas vaikams? Žinoma.

Paskutinis mano sudarytas top buvo: Kitokie stalo žaidimai dviem ir jis buvo gana senokai, todėl pagalvojau, kad laikas sudaryti naują topą. Šį kartą tema – interakcijos tarp žaidėjų. Pavyzdžiui, visiems gerai žinomas Wingspan realiai neturi interakcijų tarp žaidėjų. Kažkas gali paimti kauliuką, kurį nori, arba paukščio, kurio nori, kortą, bet taip pat realiai ta korta gali neiškristi, nes jų yra 170 arba kauliukai gali neišristi tau norimo resurso. Taigi, galime sakyti, kad žaidėjai nedaro vieni kitiems įtakos žaidime, tik sėkmė.
Žaidimai, kuriuose žaidėjai turi daug kalbėti, bendradarbiauti, derėtis dažnai patenka į RPG arba vakarėlių kategorijas. Nei vienos, nei kitos kategorijos žaidimų aš nemėgstu, bet tai nereiškia, kad kubelių stumdimo žaidime, kiekvienas žaidėjas gali žiūrėti tik į savo lentą ir nekreipti dėmesio į kitus sėdinčius prie to paties stalo. Aš pasistengiau surinkti žaidimus, kurie turi įdomius interakcijų mechanizmus ir išrikiuoti juos didėjančios žaidėjų vienas kitam įtakos tvarka.